(資料圖片僅供參考)
1、第一類顯 sv_stats頻 sys_ticrate第二類幀 fps_modem總 rate收 cl_cmdrate第三類發(fā) cl_updaterate補 ex_interp1. 沒錯,cl_cmdrate和cl_updaterate不屬于一類,cl_updaterate和ex_interp才是一類。
2、一般在你設(shè)好cl_updaterate后【ex_interp 0】就會自動適應(yīng),而你的cl_updaterate最高也根本就不可能會允許你超過102(雖然sv_maxupdaterate可以設(shè)到100002.4000000......,但玩家設(shè)到102已經(jīng)是最高值了,就算你能看見“顯示出”設(shè)得更高,實際上還是102)2. 一個服的sv_maxrate越高,玩家的choke就會越低,因為rate可以設(shè)得很高choke自然就降下來了嘛。
3、cs服務(wù)器降低玩家choke的好方法是提高systicrate_fps(用錢升CPU)以及sv_maxrate(用錢加帶寬),原文在VDC上呢,英文的怕你看不懂 - -!3. 一個主機的帶寬越低或者說開得服越多,玩家的loss也就會越高,沒辦法的事兒,一分錢一分貨(打個比方,你不可能花著66tick的錢去享受著102tick的品質(zhì),你交多少錢,人家就會給你開多大的帶寬。
4、還有,就算你sys_ticrate設(shè)到10000000000但人家是pingboost 3你也是徒勞,不光Tickrate(uplink)要錢,F(xiàn)PS(cpu)也是要錢的!)。
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