1、娛樂是人追求快樂、緩解生存壓力的一種天性。
2、 文化、技術和現代社會都將我們推到同一方向——娛樂。
3、那么,怎樣為娛樂定義呢?回答這個問題的困難之處在于對娛樂的諸多誤解,主要體現在兩點上。
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4、第一,娛樂被認為是媒介提供的一個商品,根據這一觀點,有些媒體的內容是娛樂,有些則不是。
5、電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂,而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂。
6、這種觀點源于行為科學的簡單認識: 娛樂節目使人娛樂,而非娛樂節目則不可能使人娛樂。
7、現代心理學則認為,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節目、何種內容中得到樂趣。
8、第二個誤解是將娛樂和信息對立。
9、這種觀點認為,節目的信息量越大,娛樂性就越差,換言之,觀眾得到的樂趣越多,他們學到的知識就越少。
10、很顯然,這種觀點也是站不住腳的,觀賞奧林匹克比賽是一種娛樂,但觀眾也能從中學到他國的風土人情、競賽知識和人類的生理、心理極限(Vorderer, 2001)。
11、 由此看到,娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發性的活動(Bryant & Miron, 2002)。
12、很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。
13、 娛樂是一個設計來給予觀眾樂趣的項目、表演、或活動。
14、(雖然有些例子,就像玩電腦游戲的“觀眾”只有一個人)。
15、觀眾參與的娛樂,可以是被動的如看歌劇,或者主動的如玩電腦游戲。
16、而提供娛樂的行業稱為娛樂行業。
17、 消閑、游戲、閱讀還有視覺藝術欣賞普遍地不被認為是娛樂。
18、因為娛樂的一般定義是需要有觀看者可見的表演提供者。
19、 眾多被群眾用以作娛樂的形式、項目,似難找出一個共通點,但對參與、使用娛樂形式、項目的使用者來說,不同的娛樂帶給用的共通點就是帶他們暫時脫離現實一下。
20、娛樂是一個設計來給予觀眾樂趣的項目、表演、或活動。
21、(雖然有些例子,就像玩電腦游戲的“觀眾”只有一個人)。
22、觀眾參與的娛樂,可以是被動的如看歌劇,或者主動的如玩電腦游戲。
23、而提供娛樂的行業稱為娛樂行業。
24、娛樂的意思就是大家樂樂,你樂樂,都高興的樂樂,然后你被人給耍了就成別人的娛樂了。
25、《現代漢語詞典》:①使人快樂;②快樂有趣的活動。
26、明星娛你樂。
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